Reisa-LAN 2013:

  • -2302 dager

  • Informasjon

    Hvor: Gymsalen, Nord-Troms Videregående Skole
    Når: Vinterferien 2013 (27. februar - 2. mars)
    Pris:
    250,- besøkende 100,-
    Antall deltakere: 350
    Internett: 200 Mbps fra 3net



    Counter Strike:GO

    Av

    Mer informasjon kommer. :)

     

     


    Gammelt!

    Informasjon 

    PC – Counter Strike GO

    Oppdatert 21.2 2012

    Ansvarlig arrangør: Kim Østerholm Skorpen og Andreas Persen

    Generell info:

    Spill: 5 vs.5
    Kart: 1 (Det vil bli spilt to map i finalen)
    Runder per map: 30
    Vinner: Det første laget som får 16 runder har vunnet kampen. (Ikke i finalen)
    Lagbytte: Bytte skjer etter 15 runder (mr15).
    Tid per runde: 1:45 minutter

    Spillere:
    Deltakerene skal være registrert hos Gameadmin for å kunne delta. Spillere kan kun spille for ett lag. Lagene kan ha en reserve om de føler det er nødvendig. Reserven skal registreres hos gameadmin og kan

    ikke spille for andre lag.

    Versjon:
    Konkurransen vil bli spilt med den siste versjonen av Counter-Strike Source. Bare den vil bli akseptert.

    Server:
    Serverene settes opp av Gameadmins. Gameadmins vil ha den informasjonen som er nødvendig og vil tildele laget nødvendig info for å starte matchen. Om serveren faller ned innen 3. runde er over vil matchen

    startes på nytt. Om den faller ned etter 3 runder, altså fra starten av 4 runde så vil matchen startes på nytt med samme score og 4500$. Forsøk på å krasje serveren vil medføre diskvalifikasjon, dette blir

    logget. Hvis serveren går ned i løpet av de siste 3 rundene som gjenstår skal det være 10.000$ i startmoney.

    Config:
    mp_forcecamera 1
    mp_roundtime 1.75
    mp_buytime 0.25
    mp_autokick 0
    mp_c4timer 35
    mp_tkpunish 0
    mp_fadetoblack 0

    phys_timescale 1.5
    sv_cheats 0
    sv_pausable 1
    sv_pure 2
    sv_gravity 800

    tv_delay 120

    Rates:
    rate 35000
    cl_cmdrate 66
    cl_updaterate 66

    Maplist :

    De_dust2
    De_inferno
    De_nuke
    De_train
    De_tuscan

    DXlevel :

    DirectX level 81 må brukes for alle spillere. Ordnes ved å skrive : «-dxlevel 81″ i launch options til Counter-Strike Source på steam.

    Publikum:
    Gameadmin tillatter ingen spectators utenom dem selv, ønsker du å se matchen er det mulighet til å se den via HLTV som blir tilgjengelig etter kvalifikasjonen.

    In game:
    Hvert lag må ha hvert sitt unike lag navn. Det fordi at man i situasjoner kan skille mellom hvem som er hvem på serveren. Det betyr da at om deres unike lag navn er ”TCP”, skal alle medlemmene i det laget ha

    ”TCP” som forstavelse. (LES: Ikke [TCP], -TCP-, ]TcP[ etc. Velg EN!)

    Lag kapteinens ansvar:
    Hver lagkaptein har et stort ansvar under turnerningen. De må sørge for at resten av laget forstår disse reglene som er satt. De har ansvaret for sitt lag, og det er den personen event:game administrasjonen

    vil kontakte dersom det er noe viktig som trengs å diskuteres.

    Uavgjort:
    Hvis det blir uavgjort (15-15) så vil det bli spilt MR3. Det første laget som vinner 4 runder har vunnet matchen. Når MR3 starter skal det være 10k som startpenger.

    Bugs:
    Spiller eller lag som utnytter en bug vil miste runden og bli straffet med 3 runder.
    Hvis en spiller blir tatt med å bruke script eller andre hjelpemidler kan det bli gitt advarsel eller tap.

    Crouchbug i vents på Nuke er ikke lov.
    Bunny hopping er tillatt uten script.
    Flashboost er ikke lov.
    Crouchbug er ikke lov..
    Boosting med personer er lov. Opp til gul tank på nuke f.eks.
    Bomben skal plantes så den er synlig og hørbar. Man kan ikke plante i vannet på inferno f.eks. siden fiskene blocker for defuse.
    Bugdefuse (defusere bomben uten at du ser den) er ikke lov, selv ved «faking».
    Ambient Occlusion må være skrudd av for spillere som bruker Nvidia skjermkort.

    Juksing:
    Og som en selvfølge så er CHEATS IKKE LOV!

    Demo:
    Alle spillerne er pliktig å recorde INEYE demo (førstepersonsdemo)! Demoen/screenshot må være lagret på din harddisk i minimum 48 timer etter kamp.
    Det har ingenting å si om HLTV er inne. Du skal recorde INEYE.

    Klager:
    Om du er usikker på reglene, eller noe annet i compoen så er det opp til deltageren å ta kontakt med compocrew. Crewet tar heller ikke ansvar hvis spillerne ikke har lest igjennom reglene.
    Compoadmin kan endre disse reglene hvis en spesiell situasjon skulle oppstå.

    Finale :
    Laget som kommer fra Lowerbracket velger 1. map, Laget fra Upperbracket velger 2. map.
    Laget fra Upperbracket trenger kun å vinne ett map, Laget fra Lower må vinne to.


    Samarbeidspartnere:

    3Net



    Steelseries

    Joker